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Shrew Knight Erranの使い方が公式HPに出ていたよ。 武者修行のトガリネズミ トガリネズミは小さいです。それは穴熊と比較してではありません。マウスでさえ大きいのです。それでも、ほとんどの獣はトガリネズミに喜んで背を向けません。彼らの激しさは伝説的です。そして、一言で言えば気性は彼らの身長と同じくらい短いです。時々、トガリネズミの中でも生まれつき異常に高い攻撃性を持つものがいます。そのような者は共存が難しく彼らの家族はしばしば彼らを追放する困難な選択を取るでしょう。武者修行に送るのです。それから、若いトガリネズミは幾ばくかの武器と鎧を持ち、一人で南の遠く深い古代の森林地帯に旅します。その道は危険で、ほとんどが途中で命を落とします。生き残った者は腐った木の切り株とダートムーアの賢者の木の朽ちた葉を探し、クワガタのサナギを探します。それから、トガリネズミはサナギの世話をしクワガタの成体が出てくるまで、それを保護します。こうして、トガリネズミは選ばれたクワガタと生涯の絆を築くのです。厄介なトガリネズミの新しい人生の始まりです。強靭な獣を狩り、最も望みのないクエストでさえも大胆に取り組み、その攻撃性と暴力によって弱き者を守る。大きな危険と乏しい報酬の人生です。しかしそれは修行の道であり、一度それに乗り出したならば、死だけが旅を終わらせるでしょう。 武者修行のトガリネズミを使うには ルールブックが書かれ出版社に送付された後、私は新しいモデル - 武者修行のトガリネズミ - を彫刻しました。 残念ながら誰もがゲームにルールを定めていません…それで、あなたがモデルを持っていて、それをどうするべきかわからないのなら、ここにいくつかのアイデアがあります… 最も簡単な方法は、次のプロフィールを使うことです。 武者修行者 Knight Errant 62ペニー M S B R N C A F P d8 d10 d6 d4 d8 d8 d8 d8 d8 スキル ストロング(2)、タフ(1)、恐ろしい、生まれつきのハンター トガリネズミとクワガタは単一のモデルとして扱われます。 彼らは単一のプロフィールを共有し、他のウォーバンドメンバーとまったく同じように振る舞います。 これは山猫が使用しているプロフィールとコストです。 これにより、ゲームのバランスを変えることなく、武者修行のトガリネズミモデルをプロキシとして効果的に使用することができます。 明らかに、このプロファイルは武者修行のトガリネズミを正確に反映しているわけではないので、いくつかの代替ルールがあります。 これらはプレイテストされていますが、それほど広範囲ではないので、バランスの問題があるかもしれません - すべてのプレイヤーが同意した場合のみこれらのルールを使用してください! 武者修行のトガリネズミ 武者修行者 Knight Errant 50ペニー M S B R N C A F P d8 d6 d6 d4 d6 d4 d8 d10 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、タフ(1)、大胆不敵 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3) 武者修行のトガリネズミでのみ利用可能な新しいスキル 強さのスキル 〈戦闘遺伝子 Martial Code〉 勇気は修行の道を定義する一部です。 ・自分のアクション時、ムーブ範囲内に敵マッシブモデルがいたら騎士はマッシブサイズの敵に対してアタックアクションを行わなければならない。 武者修行のトガリネズミは常に敵との接近を目指します。 彼はショットアクションを使用することはできません。射撃スキルや(R)ステータスの増加を参照する成長表のロールは、全て振り直されるべきです。 武者修行のトガリネズミはハイドできない。 〈戦闘騎乗 Fighting Mount〉 騎士の乗っているクワガタムシは非常に強く攻撃的です。 ・トガリネズミがアタックアクションを行う時、クワガタムシの(S)ステータスとストロング(3)を使用して、クワガタムシも同じターゲットまたは別のベースコンタクトしている敵に攻撃を行うことができます。 〈ランスストライク Lance Strike〉 ・武者修行のトガリネズミが槍を持っており、アタックアクションを実行している間に4インチ以上ムーブした時、騎士のアタックはストロング(2)を得て、鎧からのタフボーナスを無視する。 狡猾なスキル 〈淑女の恩恵 The Lady’s Favour〉 修行の道の者たちはフラッグ・フェンへの巡礼をし、3昼夜の断食と徹夜の後、湖の淑女から彼女の祝福と共にビジョンを受けます。 ・騎士はどんなショットアクションに対してもタフ(3)を得て、呪文によって引き起こされた傷を3減少させることができる。 一騎当千 One-beast Army 武者修行のトガリネズミを使用する3番目の方法は、単一モデルのウォーバンドとしてです。 以下のプロフィールは、多くのクエストを生き残ったベテランの修行者のためのものです。 1人のプレイヤーのウォーバンド全体としてモデルを使用してください。これは修行者プレイヤーにとっては非常に難しいことです。 修行者はカバーを使用して慎重に戦闘を選択する必要があります。 イニシアチブを無視する。 修行者プレイヤーは各ターンの最初にアクションを取り、相手が3つのアクションを取った後に別のアクションを取ることができます。 あるいは、ナイトを使用して、サードプレイヤーがゲームに参加できるようにします。 その場合、ウォーバンドを持っているプレイヤーはそれぞれ1つのモデルでアクションを取り、次に修行者プレイヤーがアクションを取ります。そのようにして、修行者はターンごとに数回行動するでしょう。 修行者プレイヤーは両方のウォーバンドを敵として扱う。 しかし、あるウォーバンド評価が他の相手より100ポイント以上低い場合、追加の運命点を受け取るのではなく、修行者プレイヤーを味方とする事を選ぶかもしれません。 これらの実験的なルールはうまくいけばいくつかの面白くて楽しいゲームを提供するでしょう あなたが何かフィードバックや提案があれば、私たちはそれらを聞くのが大好きです! 一騎当千 武者修行者 One-beast Army Knight Errant M S B R N C A F P d8 d10 d8 d4 d6 d4 d12 d12 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、ストロング(2)、タフ(1)、 大胆不敵、ランスストライク、淑女の恩恵、キリングブロウ ハーネス産まれ、メレーマスター、耐え忍ぶ 装備 ベリーヘビーアーマー、手持ち武器 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3)
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価格操作報告log 価格操作報告テスト1 -- (test) 2008-09-11 01 55 41 価格操作報告テスト2 -- (test) 2008-09-11 01 55 57 クリスタルなど、宝石系の相場を載せて頂けるとうれしいです>< -- (あのテチ) 2008-10-13 20 11 16 ↓間違えましたすみません>< -- (あのテチ) 2008-10-13 20 12 16 あのテチさん ご提案ありがとうございます。雑貨ページの方へ当該項目追加しましたのでご活用ください。 -- (管理人) 2008-10-14 02 53 47 盾のクワガタの小手はあきらかに価格操作ですよねー -- (ひまんちゅ) 2008-10-15 18 10 08 ひまんちゅさん ご報告ありがとうございます。当該記事の方確認・削除し、所定の手続きを行ないました。 -- (管理人) 2008-10-16 02 29 03 APWの値段が変です。 650M程度、魔石16-17個の募集ありというのは明らかにおかしい。 適当と思われる値段に修正しておきました。 -- (げろんぱ) 2008-10-27 04 27 10 魔術師のマントが、数回にわたって魔石の個数だけが増やされているようです。 同様の編集が、1回だけですがNキョンシー帽子とりんりんリボンにも見られます。 これは価格操作と見るべきでしょうか? -- (名無しさん) 2008-11-08 17 09 19 げろんぱさん ご報告・修正ありがとうございます。また見つけられた際にはご協力よろしくお願いします。 名無しさん ご報告ありがとうございます。履歴の方確認したところマントについては同一の方の短期による記載の為、記載修正であったと推測されます。 キョンシーおよびりんりんについては魔石の相場下落の影響等による最新の取引内容に書き換えられたものと考えております。 -- (管理人) 2008-11-09 00 06 02 2008-11-08 17 09 19の 名無しさん です。 魔術師のマントについては [1:2008/09/28 00 06 28] [2:2008/10/02 12 01 32] [3:2008/10/04 08 29 20] [4:2008/10/05 04 19 30] [5:2008/10/05 16 43 17] [6:2008/10/06 18 35 27] [7:2008/10/07 22 49 46] [8:2008/10/25 14 51 02] [9:2008/11/03 22 26 42] [10:2008/11/03 22 37 13] [11:2008/11/07 22 47 06] この11回の変更が入っています。 1~8については問題ないと思いますが、9は記載日付が2008/10/5→2008/10/3と古い物になっており、 10,11では記載日付が2008/10/3のまま、魔石の個数が7→9→10と編集されています。 9の編集は、募集条件だった物を交換成立した条件で更新し、10は9の修正とも取ることは出来ます。 ただ、11は編集した日付は前回から数日空いていますし、「9個→10個」と桁数が違う数値を間違える事があるのか、 と言う疑問もあります。 以上が報告に至った理由です。 長文失礼しました。今後の編集の参考となれば幸いです。 -- (名無しさん) 2008-11-09 11 52 55 名無しさん 詳細なご報告ありがとうございます。 再度こちらでアクセス履歴およびゲーム内掲示板等の確認を行ない、11の編集については取引日等の情報不足ということで修正を行ないます。 またゲーム内掲示板に残っております直近の取引情報をあわせて付加する形で修正をさせていただきます。 -- (管理人) 2008-11-09 16 14 51 215軽鎧なんですが オーク締切直前までは魔石78個ぐらいだったはずです 締切直前でここまで跳ね上がるものですか? 価格操作と見るべきでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-01 14 44 51 ウィンキーと黒マフの交渉できました -- (DWL) 2008-12-01 19 14 57 砂板で交渉できました -- (ウィンキー) 2008-12-01 19 29 15 名無しさん ご報告ありがとうございます。当方でもゲーム内掲示板等検索しておりましたが情報が見つからずでした。 現在取引の情報を相場報告・当該項目に頂いており、そちらを残してありますのでご確認ください。 オークの場合、時に短時間で予想以上に値が跳ね上がることもあり(逆の場合も)一概に操作と見るのが難しい場合があります。 そのため、項目更新時には"オーク"の場合はその旨の記載のお願いを各編集ページに設置しています。 できればゲーム内掲示板に報告等残っていると助かるのですが、現状ではなかなか難しいものもあります。 また気づかれた点ありましたら遠慮せずご連絡よろしくお願いします。 DWLさん・ウィンキーさん 申し訳ありませんが取引報告については"相場報告"のページへお願いします。 -- (管理人) 2008-12-05 03 52 51 この相場wikiによると12月初旬に215バンドがAPW2で売れたそうですが、掲示板にも露店にもそんなものはでていませんでした。 さっき215バンドをAPW2で売るという人がいましたが、おかしいと思いました。 価格操作とみるべきではないでしょうか?? -- (名無しさん) 2008-12-05 16 39 40 215の軽鎧の件を調べましたが やっぱり魔石80個相当で取引されたそうです 聖羽2枚+石30個は別の取引or価格操作では? -- (名無しさん) 2008-12-06 14 35 39 215軽鎧は、最近2品出品されていたようでオークションのほうでは魔石126個相当で取引されていたみたいですが。。 -- (名無しさん) 2008-12-06 17 40 14 名無しさん ご報告ありがとうございます。 215バンドについて:: ここ最近の取引についてゲーム内掲示板の方等確認し、そこまでの価格での取引を当方でも確認できておりません。 よって当該項目の削除、並びに最近のゲーム内掲示板に残っている取引内容の追記による修正をさせていただきます。 215軽鎧について:: 「魔石80個程度での取引」についてはゲーム内掲示板にて確認をしております。wikiで「80個」と明記されていたため、掲示板にありました「80個程度」という表現に修正してあります。 もう一方の聖羽等での取引についてですが、当該項目の方で「オーク」での表記が抜けていたため追記処置を行ないました。 過去に5Gに近い取引もあるようなので、今回は上記の修正を行なったうえで双方の記載を残しておいて問題ないかと考えています。 -- (管理人) 2008-12-06 19 30 41 165水晶は3Mで露天に出ています 魔石2はありえません -- (名無しさん) 2008-12-06 23 54 51 215軽鎧について 売り手本人である某ミラ様に確認取りましたが、取引内容 聖PW2(1つ魔石58換算)+魔石10の魔石126相当とのことでした。 証拠はあるのか?と言われると何もできませんが・・・参考にして頂けると幸いです。 -- (None) 2008-12-08 09 48 51 紅靴Eの魔石7,8個というのはどこから出てきた価格ですか。 そんな値段で買えるとは思えないのですが、最近そういう取引があったんでしょうか。 -- (sun) 2008-12-11 01 10 50 215軽鎧 売り手本人に確認とは嘘はよろしくないですよ こちらも確認しましたが S5Nキョンシーと交換なさったそうです この書き込みを見る限りでは126個相当は価格操作ですね -- (名無しさん) 2008-12-11 18 30 40 S5キョンを聖羽2枚+魔石10個分で考えていたのではないか? -- (名無しさん) 2008-12-14 12 12 17 紅靴Eは、某ジョシュから魔石7個で買いましたけど、 他の方もその程度で取引されているのではないですかね? -- (名無しさん) 2008-12-14 12 13 26 2.5Mの羽毛が全く売れてないのにAPW600Mはありえないわ 適当と思われる価格に修正済み -- (名無しさん) 2008-12-16 00 49 02 ご報告ありがとうございます。 現在こちらへの報告で売主さんへの確認を行なっている方を見かけ、またその取引内容に関する相違をこれまでにも幾度か見かけております。 多くの方が売主さんへ個別に確認を行なうのは売主さんへの迷惑も考えられ、また相違もこれまでに確認されているため、現在管理人側で取引調査専用のキャラの作成を検討しています。 調査用のキャラ作成時にはトップページにて告知も行ないますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いします。 -- (管理人) 2008-12-16 02 32 44 紅靴Eですが、某ボリスのオークションで魔石20個でしたよ? -- (名無し) 2008-12-16 11 06 14 羽毛が2.5MだからといってAPWが600Mではないとは 限らないのではないのでしょうか? 他サバの相場wikiでもみてきてください -- (名無しさん) 2008-12-16 16 51 40 緑魔法師が魔石8で交渉来ないというのは価格操作に思えますが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-17 01 19 15 テグハの価格が大分変ってませんか? うろ覚えでしたけど2G程度+されてる様な気がします -- (名無しさん) 2008-12-17 21 38 47 黒猫尻尾も大分変ってるような気がします -- (名無しさん) 2008-12-17 21 41 25 オープンの時期も違えば、経過も違う他鯖のAPWの相場どう関係してくるのですか? もしかしてサン鯖も羽毛180枚でAPWが買えるんですか? 2.3M以下の羽毛しか売れていない状況で APWが魔石16個、600M相当というのは価格操作としか思えませんが。 -- (名無しさん) 2008-12-17 23 29 23 テグハの価格が変えられてるとおもいます。2日ぐらい前は8月の取引例が1・6G程だったのがなぜ3・6Gに変わってるのでしょうか? -- (匿名) 2008-12-18 02 12 56 ご報告ありがとうございます。 現在編集ログの調査を行ない、順次復元および当該記載者に対しての編集禁止処置作業を進めております。 作業が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。 -- (管理人) 2008-12-18 04 26 44 黒猫しっぽが価格操作されていたので 一応修正しましたが ちょっと違うかもしれないので 管理人さんの方からお願いします -- (名無しさん) 2008-12-18 17 17 27 紅靴Eが魔石8個って信じられないんですが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 00 08 49 グラインダー : 6~7M ってあってますか? -- (名無しさん) 2008-12-26 17 33 57 スノボーゴーグルは魔石45個もしません -- (名無しさん) 2008-12-30 16 54 56 スノゴーは魔石12個程度ですね -- (Cipher) 2009-01-07 08 31 16 名無しさん・Cipherさん ご報告ありがとうございます。 現在wiki内のメンテナンス作業を行ないながらの価格操作に対する修正作業ならびに隔離IPの選別作業を行っています。 修正反映までいましばらくお待ちください。時間がかかってしまい申し訳ありません。 -- (管理人) 2009-01-07 11 44 08 スノボーゴーグルが魔石12個はないと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-10 13 24 19 名無しさん ご報告ありがとうございます。先ほどゲーム内取引掲示板にて取引状況の方確認しましたので取り急ぎ修正作業を行ないます。 -- (管理人) 2009-01-10 13 34 18 --ここまで当該ページに反映させました。ご報告ありがとうございます。--- -- (管理人) 2009-01-11 02 03 13
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/619.html
● アーティスト:Sota Fujimroi ● 歌唱:cyborg AKEMI ● 作詞、作曲、編曲:Sota Fujimori When you believe in your self Everything is possible to acheive If you trust the way you live of your life You can do anything Whatever you want to expect When things turn around I feel and I know I can do it There will be always Hope of tomorrow even things happen that Make me feel blue God is watching us from heaven When god s around There will be always hope of tomorrow (歌詞の出典:「SYNTHESIZED -Re Edition-」ブックレット)
https://w.atwiki.jp/mcdonalds/pages/29.html
TOP 新価格体系・都道府県別価格マップ:目次 北海道・東北 ※新価格体系についての考察についてはこちらをご覧下さい。 ※新価格体系・都道府県別価格マップにある白地図はテクノコ白地図イラスト様の規約に基づいて利用しております。 【北海道】(価格6or価格7) 【青森県】(価格8or価格9) 【岩手県】(価格8or価格9) 【宮城県】(価格8or価格9) 【秋田県】(価格6or価格7) 【山形県】(価格8or価格9) 【福島県】(価格8or価格9) 【北海道】(価格6or価格7) 価格6に該当する市区町村:赤該当する市区町村:函館市・北見市・千歳市具体的な店舗名:鍛冶店・イオン北見店・36号千歳店 価格7に該当する市区町村:青該当する市区町村:恵庭市・中川郡幕別町具体的な店舗名:36号恵庭店・38号札内店 【青森県】(価格8or価格9) 情報募集中 【岩手県】(価格8or価格9) 情報募集中 【宮城県】(価格8or価格9) 価格8に該当する市区町村:赤該当する市区町村:黒川郡大和町具体的な店舗名:大和吉岡ヨークベニマル店 価格9に該当する市区町村:青該当する市区町村:黒川郡富谷町具体的な店舗名:仙台富谷カインズホーム店 【秋田県】(価格6or価格7) 価格6に該当する市区町村:赤該当する市区町村:秋田市具体的な店舗名:秋田広面店 価格7に該当する市区町村:青情報募集中 【山形県】(価格8or価格9) 情報募集中 【福島県】(価格8or価格9) 情報募集中 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1315.html
Follow Tomorrow beatmania IIDX 19 Lincleからの移植曲 既にDanceEvolution ARCADE、DanceDanceRevolution (2014)にも移植されている アーティストそのものに関しては「朧」を参照 jubeatでHHH×MM×ST名義の収録は「朧」に続き2曲目(いずれも移植) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 328 590 865 BPM 140 Time Artist HHH×MM×ST ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Follow Tomorrow 【全難易度フルコンボ】ひとりで寂しいときもつづく空がある 解禁方法 saucer macchiato参照 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]865ノーツ。同時押しメインで道中回転16分(?)あり。 -- 名無しさん (2014-03-05 02 42 09) [EXT]16分回転(?)は早めだから片手スライドでも光る -- 名無しさん (2014-03-05 23 58 13) [EXT]歌合わせの対角、対称配置の繰り返しなので、リズムさえ掴んでしまえば怖くない。問題はラスト前のトルネード。忙しい譜面なのでうっかり早グレにさせがちなので注意 -- 名無しさん (2014-03-09 02 47 12) [EXT]上で言及されている回転は32分。かなり早い(例えば量子の縦16分スライドと同等速)ので、繋ぐだけなら大した難所ではないが光らせる意識を持つと一転ここが最大の難所。 -- 名無しさん (2014-03-09 04 52 42) [BSC]ほとんど4分までだが、終盤のサビ手前だけ引っ掛けてくるので注意。 -- 名無しさん (2014-03-10 21 49 51) [ADV]赤のボーカル合わせに対し、こちらは伴奏合わせの付点8分リズムが中心。前半に16分横スライド地帯がある。 -- 名無しさん (2014-03-10 21 54 46) [EXT]3回ほど出てくる125+121516には注意。直後に6+7がくるため、誤爆の可能性も。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 42 01) [EXT]回転以外はそんなに難しいわけではないので回転がうまく光らせられる人はEXCや鳥はレベル9でも簡単な方だと思われる -- 名無しさん (2014-06-21 17 21 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sedorigate/pages/8.html
■価格改定の個別設定方法 *Pro版のみの機能です せどりGATEでは、商品1つ1つに価格改定設定を設定することが可能です。 【価格上下限】 ○円…任意の金額入力を行います。 定価の○%…定価に対しての%設定が出来ます。 出品価格の○%…出品価格に対しての%設定が出来ます。 仕入れ価格の○%…仕入れ価格に対しての%設定が出来ます。 ★「複数選択したい!」という方は・・・ 個別設定を複数の商品に適応したいという方は、このテクニックをつかってみてください。 キーボードのShiftキーを押しながら商品を選ぶと複数選択になり、 その状態で複数選択しているアイテムの1つを変更すると 選択アイテム全てに同じ設定が反映されます。 【個別設定】 個別設定ボタンをクリックしたら、まずは共通設定を押しましょう。 プルダウンした項目に「追加」とあるので、これをクリックします。 この追加を押すごとに新しい個別設定が作れるので、 1アイテムにたくさんの改定設定をしておくことが可能です。 追加を選び設定名をつけたら、設定を開始します。 まずは改定の有無を選びます。しないほうを選ぶと他の細かい設定は全てグレーアウトします。 対象価格に対しての改定額や対象先などを決めたら、最後に保存を押して完了です。 個別の価格改定を設定していると個別設定ボタンはピンク色になります。
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【作品名】warrock 【ジャンル】FPS ゲーム 【先鋒】LECLERCwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【次鋒】K1A1with戦闘兵3人&重火器兵4人 【中堅】LEOPARD2A6with戦闘兵2人&重火器兵4人 【副将】90式戦車with戦闘兵1人&重火器兵4人 【大将】M1A2エイブラムスwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【共通設定】 【属性】戦闘兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】M4A1:アサルトライフル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数150発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 BERETTA_M93R:マシンピストル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間5連射程度の発射速度 閃光弾:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数5個 双眼鏡や4倍ズームのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 双眼鏡や4倍率にしたスナイパーライフルで太陽を直視しても平気 【素早さ】鍛えた成人男性並、1mの跳躍が可能 【属性】重火器兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】JAVELIN:携行式対戦車ミサイル、航空機や戦車をロックオンして発射する、ロックオンに2,3秒かかる 一度上昇してから落ちるような独特の軌道でホーミングする 屋根のある場所で発射すると自爆する 半径10mの爆発を起こし、爆発半径5mの範囲だと共通防御力を持った兵士が即死する威力 直撃させれば先鋒を二発で破壊可能 最大射程500m以上、弾速は携行ミサイル並み、残弾2発、1発毎にリロードに4秒かかる BERETTA_M93R:マシンピストル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間5連射程度の発射速度 閃光弾:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数5個 双眼鏡や4倍ズームのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 双眼鏡や4倍率にしたスナイパーライフルで太陽を直視しても平気 【素早さ】鍛えた成人男性並、1mの跳躍が可能 【名前】LECLERCwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.87 m 車体長 6.88 m 全幅 3.71 m 全高 2.92 m 重量 56.5 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 12.7mm重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が二人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】K1A1with戦闘兵3人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.71 m 車体長 7.47 m 全幅 3.59 m 全高 2.25 m 重量 53.2 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵3人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 M60機関銃×2:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 M2重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が3人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】LEOPARD2A6with戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 10.93 m 全幅 3.74 m 全高 3.03 m 重量 59.7 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 MG3機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が2人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】90式戦車with戦闘兵1人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.80 m 車体長 7.55 m 全幅 3.40 m 全高 2.30 m 重量 50.2 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵1人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が1人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】M1A2エイブラムスwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.83 m 車体長 7.80 m 全幅 3.65 m 全高 2.84 m 重量 62.1 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 M2重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が2人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 参戦 vo.103 705,707-711 vol.108 441 :格無しさん:2012/06/02(土) 00 56 16.37 ID +weze1AC warrock 考察 攻防の面でAlliance of Valiant Armsを上回る武装をしている Alliance of Valiant Armsの上
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メニュー・バーに現れるコマンドは、作業をしているルームによって、内容が変化します。概略以下のようになっています。 初期状態でCarraraを開始した場合、アセンブル・ルームでは次のコマンドが表示されます:File,Edit,Windows,WebそしてHelpです。これらのほとんどはストーリー・ボード・ルームでも見られます。いくつかのコマンドは、ドキュメント・ウィンドウにシーンを開くまで有効になりません。 シーンを作る、ないし開くと、アセンブル、及びストーリーボード・ルームではViwe,Insert,Animationのコマンド・メニューが出ます。 モデル・ルームに入ると、使うモデラーごとに固有のコマンド・メニューが現れます。たとえば、 ポリゴン・モデラーではView,Selection,Constract,Modelといった追加メニューが現れます。 スプライン・モデラーではView,Sections,Arrange,Geometryが現れます。 メタボール・モデラーではGeometryメニューが現れます。 テクスチャとレンダー・ルームではView,Insertコマンド・メニューが現れます。 020-14.jpg
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ダイレクトアローとは、参加者を指定してメッセージを送信する手段である。「DA」とも称する。利用回数には制限がある。 使い方 自分がメッセージを返信した相手または、自分のメッセージを受信した相手にダイレクトアローを打つ場合は、その相手のメッセージ欄下部の Direct Arrow をクリックする。 その他、参加者のプロフィールページにもダイレクトアロー作成ページヘのリンクバナーがある。 回数制限 ダイレクトアローを打つ回数は、ダイレクトアローを所有している本数のみ可能である。 ダイレクトアローの所有本数は不定期に増えることがある。現在、確認している手段は次の通り。 不定期にMasterが参加者にプレゼントする 全体でのアロー投稿回数のキリ番を達成した際にMasterからプレゼントされる メーター メーターはメイン画面の参加者のパラメーター表示欄の下部に矢を模した図のことを指す。一定時間経過すると矢の内側が左端から黄色く着色され始める。矢全体が黄色くなると、ダイレクトアローの所有本数を消費せずに1回のみダイレクトアローを打つことができある。 なおArrowを100回投稿{要検証}するとメーターが2つになり、2本とも黄色く着色されると2回手持ちのダイレクトアローを消費せずにダイレクトアローを打つことができる。